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3d動(dòng)畫制作流程需要細(xì)分的內(nèi)容介紹

3d動(dòng)畫制作流程需要細(xì)分的內(nèi)容介紹

3d動(dòng)畫制作流程大家應(yīng)該有一定的了解,像我們生活中看到的動(dòng)畫電影、動(dòng)畫廣告,這些一般都包含模型、渲染、動(dòng)畫、特殊效果、后期合成的內(nèi)容。不過只是大致的流程步驟,具體還需要進(jìn)行內(nèi)容的細(xì)分,才能保障動(dòng)畫的效果。藝虎動(dòng)畫公司根據(jù)多年制作經(jīng)驗(yàn),帶來3d動(dòng)畫制作流程需要細(xì)分的內(nèi)容介紹。

3d動(dòng)畫

1、模型與動(dòng)畫
3d動(dòng)畫制作模型與動(dòng)畫都是至關(guān)重要的內(nèi)容,表面上看,二者之間并沒有直接的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動(dòng)畫的制作。模型決定了動(dòng)畫的傳遞性,另外角色動(dòng)畫的塑造決定了骨架綁定的要求,這個(gè)便要看模型情況。
2、模型與渲染
模型與渲染的關(guān)系很直接,影響到貼圖的繪制和處理,同時(shí)模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。同時(shí),模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。
3、模型與特殊效果
這個(gè)也簡單,模型和特殊效果有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特殊效果,如毛發(fā)、布料等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。

卡通三維動(dòng)畫

4、動(dòng)畫與渲染
3d動(dòng)畫制作渲染是建立在動(dòng)畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效果作為基礎(chǔ)來進(jìn)行工作的,所以它們的直接聯(lián)系不用多說了。
5、動(dòng)畫與特殊效果
好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫的快慢直接影響粒子的分布效果。
6、動(dòng)畫與合成
合成也受到動(dòng)畫的影響,我們?cè)谔幚礴R頭銜接方面經(jīng)常會(huì)添加動(dòng)畫的元素進(jìn)行,如一個(gè)角色奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。

三維仿真動(dòng)畫

7、渲染與合成
3d動(dòng)畫渲染的東西都是合成的元素,具有直接的關(guān)系。
8、合成與特殊效果
二者也是直接的關(guān)系,特殊效果為合成的基本元素。
總之,3d動(dòng)畫制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,同時(shí)又要注意內(nèi)容的細(xì)分,達(dá)到事半功倍的效果。藝虎動(dòng)畫公司從事動(dòng)畫制作多年,成為領(lǐng)域內(nèi)知名的品牌,期待與更多客戶合作。

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